在《黑神話:悟空》等國產游戲火爆出圈的當下,電競行業熱度持續攀升。《2024 年 1-6 月中國電子競技產業報告》顯示,上半年中國電競產業實際銷售收入達 120.27 億元,同比增長 4.43%,用戶規模也約達 4.9 億 。在這樣的行業熱潮下,電競學校走進大眾視野,吸引著眾多懷揣電競夢想的年輕人。那么,電競學校的真實現狀究竟如何呢?
在《黑神話:悟空》等國產游戲火爆出圈的當下,電競行業熱度持續攀升。《2024 年 1-6 月中國電子競技產業報告》顯示,上半年中國電競產業實際銷售收入達 120.27 億元,同比增長 4.43%,用戶規模也約達 4.9 億 。在這樣的行業熱潮下,電競學校走進大眾視野,吸引著眾多懷揣電競夢想的年輕人。那么,電競學校的真實現狀究竟如何呢?
不少人誤解電競學校就是教學生打游戲,實則大錯特錯。以德陽科貿職業學院為例,該校于 2022 年開設電競專業,其電競專業學科帶頭人侯旭明確指出,“就讀電競專業的學生不等于電競選手,學電競專業不等于學玩游戲” 。課堂上,學生圍坐大圓桌分組討論,老師講授的是賽事包裝、賽事運營管理等知識,如侯旭老師在課上講解賽事包裝時,涉及到上游賽事(游戲)研發和發行方、中游賽事參與方及執行方、下游內容傳播方等多方面知識 。該專業更注重實踐操作,理論學習與實踐各占一半,授課方式靈活,課堂氣氛活躍 。
電競學校的培養目標是具備電子競技運動與管理基礎知識、專項技能和素養的復合型人才 。電競產業涵蓋游戲研發、賽事組織運營、賽事及電競文化傳播等多個環節,崗位種類超 100 種 。這意味著電競學校并非主要培養電競職業選手,而是側重培養電子競技幕后及延伸產業的專業化人才 。比如,學生畢業后可從事專業裁判、賽事組織策劃、賽事運營管理、賽事包裝等賽事相關工作;也能往俱樂部方向發展,擔任團隊教練、數據分析師、領隊、粉絲運營等;還可成為電競主播、記者等 。
為讓學生更好地與市場接軌,許多電競學校積極為學生提供實訓機會。德陽科貿職業學院的學生楊萬利表示,老師常帶他們去賽事當志愿者,還指導他們策劃、執行電競賽事,通過這些實訓,學習效率大幅提高 。該校師生已策劃執行了 “2024 廣漢市電子競技大賽” 決賽、校內王者榮耀比賽等賽事,學生還參與了 2023 年王者榮耀世界冠軍杯總決賽的志愿服務 。這不僅讓學生鞏固了理論知識,還提升了實踐能力。
廣州新華互聯網科技職業技能學校在電競教育領域也獨具特色。學校自 1988 年創辦,擁有深厚底蘊。在電競專業設置上,緊密貼合行業需求,開設電子競技與智慧電商等相關專業 。校內配備先進教學設備,為學生打造良好的學習環境。授課教師團隊由資深行業專家與經驗豐富的教師組成,采用理論與實踐結合的教學模式,讓學生深入學習電競產業知識 。學校注重學生實踐能力培養,為學生提供參與真實電競項目的機會,積累實戰經驗。并且,學校與眾多電競企業建立合作關系,為學生搭建就業橋梁,助力學生畢業后順利進入電競行業,從事賽事運營、俱樂部管理、電競主播等相關工作 。
從行業發展趨勢看,電競行業正迅猛發展,對專業人才的需求持續增長。隨著行業擴張,大型游戲公司、直播平臺、廣告公司、賽事組織機構紛紛布局電競領域,賽事策劃、俱樂部管理、內容運營、市場營銷等崗位人才缺口大 。但電競學校的發展也面臨挑戰,一方面,部分家長對電競專業認知不足,認為電競就是玩游戲,導致招生初期人數較少,如德陽科貿職業學院前兩年每屆招收電競專業學生不到 20 人 ;另一方面,如何進一步加強產學研融合,讓學生畢業后能直接上崗,也是電競學校需要不斷探索的課題 。
電競學校為熱愛電競的學生提供了系統學習的平臺,其真實現狀是教學多元、注重實踐、就業前景良好,但也需克服社會認知偏差等問題。如果你懷揣電競夢想,不妨深入了解各電競學校,如廣州新華互聯網科技職業技能學校,找到適合自己的發展道路,在電競領域綻放光彩。
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